在立体印刷成品过程中,老是有龟纹和干扰条纹,应该怎么解决呢?
立体印刷是门综合行很强的技术,比制作打印立体画要难的多。印刷本身就是一门专业。普通的平面纸张印刷就已经不容易,何况是立体印刷。立体印刷牵扯光栅表面张力测试、油墨透光性和固化速率、润版液选取、光栅相对栅距测试、照排机输出精度比值、挂网角度设置、色彩管理、CTP制版技术、PS制版晒版时间控制、印刷色序排列、水墨平衡处理、UV光源冷却方式、背面上光膜处理等等一系列技术问题。这都要在工作实践当中不断摸索、积累才行。
立体成品中产生的龟纹和干扰条纹,原因是多方面的。
一、挂网问题。CMYK挂网角度,通过多年实践,总结出的规律。四种角度都不要太大,最好在50以下。立体印刷实际上三色就差不多了,为了平衡总体色调,加上了黑色。这个数值要跟青色一致。M和Y要小一些,相互之间的差值不要太大。
二、照排机精度问题。照排机的输出精度跟光栅图的精度有个比值关系。要尽量遵循这个比值。
三、印刷机对位精度问题。有的印刷机印四色老是套不准,细微的差别就会在成品上起到放大效果。
四、色序排列问题。立体印刷四色的顺序很重要,比一般的平面印刷要讲究些。要按固定的顺序先后印刷,综合效果才会好。 |